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2012年03月05日
戦場のカルマ 2012年4月30日をもってサービス終了
2009060908.jpgNHN Japanは、オンラインFPS「戦場のカルマ」のサービスを、2012年4月30日をもって終了すると発表し、本日(3月5日)新規登録受付ならびにハンコインアイテムの販売を終了した。サービス終了の理由は、開発会社Dragon Flyとの協議と検討の結果、「今後もお客さまにご満足いただけるサービスを継続的に提供することが困難である。」という結論に達したためとのこと。

本作は、韓国オンラインFPSブームの火付け役となった「KARMA Online」の後継作で、日本では2009年8月より正式サービスを開始。約3年間ほどサービスされ、その幕をおろすこととなった。
2009年09月09日
戦場のカルマ 新モード「スターリンブラッド」実装
2009060908.jpgNHN Japanは、オンラインFPS「戦場のカルマ」にて、本日(9月9日)新モード「スターリンブラッド」を実装するアップデートを実施した。

新モード「スターリンブラッド」とは、ナイフによる戦闘がメインとなる個人戦モードで、一定数の敵を倒すと様々な武器が使用可能になる「ブラッドタイム」が発動するとの事。

また、今回のアップデートで、爆破モード用新マップ「キャッスル」や、新武器として狙撃兵専用武器「G43」などが追加された。
2009年09月07日
戦場のカルマ
2009060908.jpg~ゲームの特徴~
「KARMA ONLINE」の後継作、「戦場のカルマ」ついに登場!

1.第二次世界大戦の世界観
 第二次世界大戦が続く仮装の1950年。
 ドイツ軍がヨーロッパ全土を支配した世界のなか、
 東部戦線でソ連軍の反撃が始まります。
 ドイツ軍とそれに対立するソ連軍の戦いが東ヨーロッパで激化するなか、
 プレイヤーはドイツ兵・ソ連兵となって戦います。

2.4兵科が選べる兵科システム
 アサルトライフルで本陣をかき乱して回る「突撃兵」、
 スナイパーライフルを扱い遠距離でも正確に相手を狙える「狙撃兵」、
 マシンガンと回復アイテムを扱い味方を心強くサポートできる「分隊支援兵」、
 ロケットランチャーと迫撃砲を扱い強力な一撃を放てる「重火気兵」の4兵科を楽しむ事ができます。

3.多様なゲームモードと完成度の高いマップ
 爆破戦やチームデスマッチなどのスタンダードなゲームモードはもちろん、
 戦場のカルマだけのオリジナルゲームモードを搭載!
 また、どちらの軍を選んでも有利不利の無い完成度の高いマップを実現しました。
 数種類のモードとマップの組み合わせにより自由な戦闘を楽しむ事ができます。

4.装備スロットシステム
 スロットシステムの導入により「ヘルメット」「グローブ」「ブーツ」といったバランス重視の装備や、
 ヘルメット10個といった防御力重視の装備など、キャラクターの能力を調整して
 プレイスタイルに合う自由な装備が可能となっています。

5.独自チャンネルシステムの導入
 独自のチャンネルシステムの導入により、プレイヤーの多いチャンネルに入るために待つ必要が無く、
 ゲームルールを探すための待機時間も大きく減り、スムーズなゲーム進行が可能です。
 独自チャンネルシステムの導入でいつでも誰とでもゲームプレイが可能になっています。

2009090703.jpg 2009090704.jpg

開発元:Dragonfly
発売元:NHN Japan
価格:登録無料、基本プレイ無料、アイテム課金
必要動作環境:
・CPU PentiumR4系列以上・メモリ 1G以上・グラフィックカード GeforceFX 5700、Radeon 9550以上(ビデオメモリ 128MB以上)・HDDの空き容量 3GB以上の空き容量・DirectX 9.0c

Published by NHN Japan Corporation.
Copyright (c) Dragonfly GF.Co.Ltd All rights reserved.


戦場のカルマ(原題:KARMA2)関連リンク
戦場のカルマ (公式サイト)
KARMA2 (韓国公式サイト)
Dragonfly
NHN Japan
戦場のカルマwiki
2009年08月28日
戦場のカルマ 正式サービス開始
2009060908.jpgNHN Japanは、オンラインFPS「戦場のカルマ(原題:KARMA2)」の正式サービスを、本日(8月28日)より開始した。サービス形式は、基本プレイ無料のアイテム課金となる。

正式サービス開始に伴い、ハンコインで購入可能な課金アイテム7種類の販売が開始されたほか、ゲーム内通貨「KP(カルマポイント)」で購入可能なアサルトライフル「StG44」と迫撃砲「M1941 50mm」といった2種類の新武器が追加された。

「戦場のカルマ」は、オンラインFPS「スペシャルフォース」を手がけたDragonFlyが開発したオンラインFPSで、第二次世界大戦時の東ヨーロッパを舞台とした作品だ。
2009年08月18日
戦場のカルマ オープンβテスト開始
2009060908.jpgNHN Japanは、オンラインFPS「戦場のカルマ(原題:KARMA2)」のオープンβテストを、本日(8月18日)15時より開始する。

オープンβテストでは、新マップとして「Bunker」「Bridge」「Plaza」といった3種類が追加され、クローズドβテストで実装されたマップとあわせ、総7種類のマップが登場する。また、ゲームモードとしては、クローズドβテストで実装された「チームデスマッチ」「爆破」「サバイバル」「個人戦」に加え、新たに「占領モード」が追加されるとの事。「占領モード」とは、マップ中央に設置されたいくつかの旗の周辺にいる敵を一掃し、一定時間待機している事で占領できる旗を奪い合うモードだ。
2009年07月01日
戦場のカルマ 先発隊募集開始
2009060908.jpgNHN Japanは、オンラインFPS「戦場のカルマ(原題:KARMA2)」にて、本日(7月1日)より先発隊(クローズドβテスター)の募集を開始した。

募集人数は、35,000人。募集期間は、2009年7月1日~7月13日まで。テスト期間は、2009年7月22日~8月3日までとなっている。

「戦場のカルマ」は、オンラインFPS「スペシャルフォース」を手がけたDragonFlyが開発したオンラインFPSで、第二次世界大戦時の東ヨーロッパを舞台とした作品だ。本作は、韓国オンラインFPSブームの火付け役となった「KARMA Online」の後継作で、ゲームエンジンには「FAME tech 1」が採用されている。
2009年06月09日
戦場のカルマ ハンゲーム、新作FPSのサービスを発表
2009060908.jpgNHN Japanは、韓国のDragonFlyとオンラインFPS「戦場のカルマ(原題:KARMA2)」の日本国内における独占提供契約を締結したと発表した。

「戦場のカルマ」は、オンラインFPS「スペシャルフォース」を手がけたDragonFlyが開発したオンラインFPSで、第二次世界大戦時の東ヨーロッパを舞台とした作品だ。本作は、韓国オンラインFPSブームの火付け役となった「KARMA Online」の後継作で、ゲームエンジンには「FAME tech 1」が採用されている。

ちなみに、前作「KARMA Online」は、2002年にサービスを開始。韓国だけで累計会員数1200万人、最高同時接続者数9万人、クラン総数7万5千に達した、韓国では絶大な人気を誇るオンラインFPSである。
2008年09月07日
KARMA2(韓国) CBT公式サイトオープン
2008090701.jpg韓国にて、オンラインFPS「KARMA2」のクローズドβテスト公式サイトをオープンした。

本作は、韓国オンラインFPSブームの火付け役となった「KARMA Online」の後継作で、ティザーサイトがオープンしてからの累計会員者数は6万人を突破しているとの事。今回オープンされたCBTサイトでは、ゲーム開発にまつわるビハインドストーリーが盛り込まれた開発ノートをはじめ、ゲームに関する情報や多様な掲示板などが用意された。なお、クローズドβテストは、9月末より実施される予定。
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