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2018年02月13日
PearlAbyss 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高1,172億ウォン
韓国のPearlAbyssは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は248億ウォン(前四半期比10.2%減)、営業利益63億ウォン(同比58%減)、当期純利益11億ウォンであった。

2017年の年間業績は、売上高1,172億ウォン(前年比90.3%増)、営業利益646億ウォン(同比38.1%増)であった。
2018年02月13日
ネクソン 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上収益2,349億円
ネクソンは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上収益は527億円(前年同期比22%増)、営業利益は118億円(同比61%増)、四半期損失は22億円であった。

中国の「アラド戦記」および「メイプルストーリー2」が好調であったほか、韓国にて「OVERHIT」「AxE」「Dark Avenger 3」など新作モバイルゲームからの寄与により売上収益が増加した。日本においては、モバイルブラウザゲームおよび「Tree of Savior」の減速により売上収益が減少した。
2018年02月13日
NHN Entertainment 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高9,091億ウォン
韓国のNHN Entertainmentは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は2,378億ウォン(前年同期比1.3%増)、営業利益は101億ウォン(同比121.1%増)、当期純損失は101億ウォンであった。

部門別の売上高は、モバイルゲームはグローバルワンビルドに制作された「クルセイダークエスト」と日本地域で巡航している「コンパス」「妖怪ウォッチぷにぷに」のコラボやイベントの効果が浮き彫りにされ、前四半期比1.7%増となる649億ウォンを記録。PCオンラインゲームは、Webボードゲームの堅調な上昇に前四半期1.5%増となる493億ウォンを記録した。モバイルゲームとPCオンラインゲームの割合は57%と43%であった。
2018年02月13日
YD online 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高211億ウォン
韓国のYD onlineは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は54億1,000万ウォン、営業損失42億4,000万ウォン、当期純損失102億6,000万ウォンであった。また、年間業績としては、売上高211億ウォン、営業損失99億ウォン、当期純損失186億ウォンという結果に。
2018年02月08日
Kakao 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高1兆9,724億ウォン
韓国のKakaoは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は5,447億ウォン(前年同期比20%増)、営業利益347億ウォン(同比9%減)であった。

事業部門別売上高は、広告事業1,595億ウォン(前年同期比13%増)、コンテンツ事業2,659億ウォン(同比20%増)、その他は年末商戦の効果に支えられて1,193億ウォン(同比31%増)を記録した。ゲームコンテンツの売上高は、前期比5%増、前年同期比4%減となる892億ウォンであった。
2018年02月08日
NCsoft 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高1兆7,587億ウォン
韓国のNCsoftは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は5,333億ウォン(前年同期比87%増)、営業利益1,892億ウォン(同比86%増)、当期純利益1,207億ウォン(同比81%増)であった。

2017年の年間業績は、売上高1兆7,587億ウォン(前年比79%増)、営業利益5,850億ウォン(同比78%増)、当期純利益4,439億ウォン(同比64%増)であった。
2018年02月08日
Wemade 2017年第4四半期および年間業績を発表。年間売上高1,096億ウォン
韓国のWemade Entertainmentは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は291億ウォン、営業利益は54億ウォン、当期純損失は14億ウォンであった。前年同期比でみると、売上高は30.7%増となっており、営業利益は黒字転換に成功し、当期純損失は大幅に縮小した結果となった。

今期は、昨年下半期に中国でリリースされたHTML5ゲームとモバイルゲームのロイヤリティ売上が反映され、前期比売上の成長を牽引した。
2018年02月08日
JOYMAX 2017年第4四半期および年間業績を発表。年間売上高322億ウォン
韓国のJOYMAXは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は83億ウォン、営業損失は22億ウォン、当期純損失は52億ウォンであった。前年同期比でみると、売上高はほぼ同じであったが、営業損失は大幅に増大し、当期純利益は赤字転換した結果となった。

今期は、モバイルゲーム「エアロストライク」「マイリトルシェフ」などの売上高増加に応じて、前期比売上高は小幅上昇した。
2018年02月07日
Netmarble Games 2017年年間業績を発表。年間売上高2兆4,248億ウォン
韓国のNetmarble Gamesは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は6,158億ウォン(前年同期比33%増)、営業利益926億ウォン(同比21.5%減)、当期純利益542億ウォン(同比33%減)であった。

海外売上高は4181億ウォン(売上全体の68%)で、四半期基準で史上最高値を更新した。これは、「リネージュ2レボリューション」がアジア、特に日本で高い人気を維持しているのに加え、昨年11月に北米・欧州などでグローバルサービスを開始したためとのこと。また、北米の子会社Kabamの「MARVEL Contest of Champions」、Jam Cityの「クッキージャム」も北米市場で高い売上を記録している。
2018年02月07日
NEOWIZ 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高1,740億ウォン
韓国のNEOWIZは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は446億ウォン、営業利益は40億ウォン、当期純利益は3億ウォンであった。前年同期比でみると、売上高は13%増となっており、営業利益と当期純利益は黒字転換に成功した。

地域別の売上高は、韓国278億ウォン(前年同期比38%増)、海外168億ォン(同比14%減)であった。

第4四半期の成長を牽引した主な要因は、モバイル戦略RPG「BROWN DUST」などモバイルゲームの持続的な成長である。「BROWN DUST」はサービス開始後安定した成長をみせており、NEOWIZを代表するラインナップとなった。
2018年02月07日
WEBZEN 2017年第4四半期および年間業績発表。年間売上高1,663億ウォン
韓国のWEBZENは、2017年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第4四半期の売上高は436億ウォン(前年同期比24.2%減)、営業利益は146億ウォン(同比7.6%減)、当期純利益は97億ウォン(同比27.8%減)であった。

第4四半期は、中国で「MU」のIP連携ゲームが興行を開始し、前四半期比で大幅な成長を牽引したほか、韓国でサービスを開始したWebゲームとモバイルゲームが市場で安定した成果をみせた。
2018年02月06日
ネクソン子会社のNEOPLE、新しい代表取締役社長就任へ
ネクソンの連結子会社で「アラド戦記」などの開発を手がけるNEOPLEの新たな代表取締役社長に、現在NEXON Koreaのモバイル事業本部長を務めるノ・ジョンファン氏が就任することが明らかとなった。

ノ・ジョンファン氏は、今月中に開催予定の取締役会における決議を経て正式に就任予定であり、現在同社の代表取締役社長を務めているキム・ミョンヒョン氏は、NEXON GTの開発総括本部長に就任予定とのこと。
2018年02月06日
エヌエックスシー、ネクソン株式1,000万株を売却
ネクソンの親会社であったエヌエックスシー・コーポレーションは、1月30日付で東京証券取引所を通じて自社が保有するネクソン株式のうち1,000万株を売却した。

これにより、エヌエックスシー・コーポレーション及びその緊密な者等が所有するネクソンの議決権数の合計が、総議決権数の過半数を下回る48.34%となり、その結果、ネクソンとの関係が”親会社”から”その他の関連会社”に移行した。

ネクソン株式売却の理由については、国内外の投資と運用資金調達のためと明示しており、今回の売却により約3,530億ウォンの資金を確保した。

関連リンク
ネクソン
2018年01月09日
韓国モバイルゲーム開発会社NEXON REDが、NDOORSを買収
韓国のモバイルゲーム開発会社NEXON REDは、2017年12月28日、ゲーム開発会社NDOORSを買収すると発表した。NEXON REDは、ネクソンが保有しているNDOORSの株式100%を65億8000万ウォンで買収する。

NDOORSは、「君主オンライン」や「アトランティカ」などPCオンラインゲームの開発を基盤に成長してきたゲーム開発会社だが、2014年にはモバイル3DMMORPG「クロスレギオン(原題:Legion of Heroes)」をリリースしてモバイルゲームの開発力も証明した。
2018年01月03日
2018年は「Ar:pieL」「MU LEGEND」などがサービス開始予定
新年あけましておめでとうございます。いつもMMOfanをご愛読いただきまして、誠にありがとうございます。本年も、なにとぞよろしくお願い申し上げます。<(_ _)>

2017年は、長年サービスされてきた「スカッとゴルフ パンヤ」「WarRock」「エミル・クロニクル・オンライン」などを含め、多くのPCオンラインゲームがサービスを終了した一方、「リネージュ2 レボリューション」「アーキエイジ ビギンズ」「レッドストーン2」などPC版の移植作や続編となるタイトルがモバイルゲームとしてサービスを開始しました。
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