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2017年10月18日
OVERTURN 韓国産VRゲーム、Steamを通じてサービス開始
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韓国のYJM Gamesは、Studio HGが開発したVRゲーム「OVERTURN(オーバーターン)」のサービスを、2017年10月17日よりSteamを通じて開始した。

「OVERTURN」は、VRゲーム「Smashing the Battle」で一躍有名となった韓国のインディゲームデベロッパーStudio HG(代表ハン・デフン氏)が開発したVRゲームで、YJM Gamesがパブリッシングおよび海外PR、各種マーケティングをサポートしているほか、YJM Gamesの関連会社であるoneIMMERSがマルチプレイ開発および各種プラットフォームへの移植に協力しているという。
2017年10月16日
FINAL FANTASY AWAKENING(韓国) Android版のサービス開始
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韓国にてFL Mobile Koreaは、スマートフォン向けRPG「FINAL FANTASY AWAKENING(ファイナルファンタジー アウェイクニング)」のAndroid版サービスを、2017年10月11日より開始した。

本作は、スクウェア・エニックスの「FINAL FANTASY 零式」の世界観をベースに、韓国のFL Mobile Koreaが開発したモバイルRPG。「FINAL FANTASY 零式」に登場するキャラクターたちを収集・育成したり、壮大なストーリーがスマホで楽しめるという。

サービス開始前に行われた事前登録では80万人以上が参加しており、サービス開始後も順調にユーザー数が増え、13日にはサーバーの増設が行われた。
2017年10月10日
「PUBG」を開発したBlueholeが組織体制の変更を発表
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韓国のBlueholeは、2017年9月29日(金)組織体制の変更を行うと明らかにした。

Blueholeはオンラインバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)」の大ヒットを受け、将来の経営環境にも能動的に対処するために新たな組織体制へと移行するという。

Blueholeの新任代表としてキム・ヒョンソプ氏が就任する。キム・ヒョンソプ氏は、ソウル大学経営大学を卒業し、NEOWIZ財務チームとパブリッシング事業部、Blueholeの戦略企画チーム長とTERA事務室長を経て、2017年からはBlueholeの経営企画室長を務めてきた経歴を持つ。キム・ヒョンソプ氏は10月20日に開かれる臨時株主総会と取締役会を経て、正式に代表として選任される予定。
2017年09月27日
ネクソン、新作アクションRPG「プロジェクト B」のパブリッシング契約締結
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ネクソンは、韓国のBarunson E&Aグループが開発を手掛けるモバイル向けアクションRPG「プロジェクト B」の日本におけるパブリッシング契約を締結したと発表した。

「プロジェクト B」は、誰でも簡単に操作することができる横スクロール方式を採用したモバイル向けアクションRPG。華麗なエフェクトと爽快感のあるアクションで迫力あふれる戦闘が楽しめるほか、フルスキンチェンジシステムを通じてキャラクターとスキンのコレクションが楽しめるとのこと。
2017年08月18日
DRAGONFLY 2017年第2四半期業績発表。スペシャルフォース不振で赤字転落
韓国のDRAGONFLYは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は19億ウォン、営業損失は14億ウォン、当期純利益は13億ウォンであった。前年同期比では、売上高33%減少、営業利益は赤字転落となった。

今期の業績不振は、オンラインFPS「スペシャルフォース」に代表されるオンラインゲームの売上高減少が主な原因とのこと。
2017年08月17日
GRAVITY 2017年第2四半期業績発表。営業利益43億7300万ウォン
韓国のGRAVITYは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は270億2800万ウォン、営業利益は43億7300万ウォンであった。前期比では、売上高15.7%増、営業利益32.6%増。前年同期比では、売上高198.4%増、営業利益は黒字転換に成功した。

今期は、「ラグナロクオンライン」IP(知的財産)を利用して開発したモバイルゲーム「ラグナロクR」をはじめとする韓国・台湾・タイでのモバイルゲームの収益が売上高全体の約45%を占めており、モバイルゲームの売上高は前期比51.8%増、前年同期比290.0%増という結果に。
2017年08月15日
Netmarble Games 2017年第2四半期業績を発表。営業利益1051億ウォン
韓国のNetmarble Gamesは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は5401億ウォン、営業利益1051億ウォン、当期純利益781億ウォンであった。

前年同期比でみると、売上高53.5%増、営業利益99.7%増、当期純利益140.5%増。前期比では、売上高21.4%減、営業利益47.5%減、当期純利益46.5%減という結果に。
2017年08月15日
MGAME 2017年第2四半期業績発表。営業利益11億8000万ウォン
韓国のMGAMEは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は77億5000万ウォン、営業利益は11億8000万ウォン、当期純利益は7億8000万ウォンであった。

2017年第2四半期は、ウェブゲーム「熱血江湖戦」の中国興行と「ナイトオンライン」のSTEAMサービス人気に起因する売上が発生した前年と比べ、売上高14.5%減、営業利益13.5%減、当期純利益44.3%減という結果に。

一方、「ナイトオンライン」の北米・トルコ地域の売上高上昇、新作ARモバイルゲーム「CATCH MON」のリリースにより、前期比では売上高17%増、営業利益15.3%増であった。
2017年08月15日
HanbitSoft 2017年第2四半期業績発表。営業利益800万ウォン
韓国のHanbitSoftは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は110億3800万ウォン、営業利益は800万ウォン、当期純利益は43億ウォンであった。

売上高は前期比で15.3%増、前年同期比では49.6%増となり、営業利益と当期純利益は黒字転換に成功した。

このような実績改善の主な要因は、グローバル有力IP(知的財産)であるオンラインダンスゲーム「AUDITION」を活用した事業の多角化によるものだという。また、4月にIMC Gamesの株式を一部売却したことも影響しているとのこと。
2017年08月15日
NEOWIZ 2017年第2四半期業績発表。営業利益は35億ウォン
韓国のNEOWIZは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は471億ウォン、営業利益は35億ウォン、当期純利益は7億ウォンであった。

前期比では、売上高9%減、営業利益1379%増、当期純利益は黒字転換に成功。前年同期比でみると、売上高9%減、営業利益66%減という結果に。
2017年08月15日
WEBZEN 2017年第2四半期業績を発表。営業利益は112億ウォン
韓国のWEBZENは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は437億ウォン、営業利益は112億ウォン、当期純利益は100億ウォンであった。

前期比では、売上高1.4%増、営業利益2.7%増、当期純利益36.2%増。前年同期比では、売上高18.8%減、営業利益23.6%減、11%減という結果に。
2017年08月15日
NHN Entertainment 2017年第2四半期業績を発表。営業利益99億ウォン
韓国のNHN Entertainmentは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は2249億ウォン、営業利益は99億ウォン、当期純利益は58億ウォンであった。

前期比では、売上高0.8%減、営業利益7.4%増、当期純利益51.7%減。前年同期比では、売上高6.8%増、営業利益4.1%減、当期純利益80.5%減という結果に。
2017年08月15日
ネクソン 2017年第2四半期業績発表。営業利益は163億円
ネクソンは、2017年第2四半期の業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上収益は471億円、営業利益は163億円、四半期利益は194億円であった。前年同期比でみると、売上収益23%増、営業利益22%増、四半期利益は157%増という結果に。

今期の業績好調の要因は、中国における「アラド戦記」の9周年アップデートおよびアイテム売上が好調であったほか、為替差益を理由とした63億円の金融収益を計上したことが主な要因。
2017年08月09日
Wemade 2017年第2四半期業績を発表。営業損失28億ウォン
韓国のWemade Entertainmentは、2017年第2四半期の業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は222億ウォン、営業損失は28億ウォンであった。

中国の「浙江換喩」との法律的紛争より反映されていない売上高が今期の売上高減少に影響を及ぼしたが、この紛争が円満に解決されれば未反映の売上高が反映されて売上高が大幅に増加する見通しだという。
2017年08月07日
NCsoft 2017年第2四半期業績を発表。営業利益376億ウォン
韓国のNCsoftは、2017年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第2四半期の売上高は2586億ウォン、営業利益376億ウォン、当期純利益308億ウォンであった。前年同期比では、売上高は8%増であったものの、人件費や新作リリースによるマーケティング費用の増加により営業利益56%減、当期純利益66%減という結果に。
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