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2017年05月19日
DRAGONFLY 2017年第1四半期業績を発表。営業損失は3億ウォン
韓国のDRAGONFLYは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は21億ウォン、営業損失は3億ウォン、当期純損失は5億ウォンであった。前年同期比でみると、売上高は32%減少、営業利益と当期純利益は赤字転落となった。
2017年05月16日
MGAME 2017年第1四半期業績発表。営業利益は10億ウォン
韓国のMGAMEは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は66億ウォン、営業利益は10億ウォン、当期純利益は9億ウォンであった。

第1四半期の売上高は前期比5.4%減少したが、前年無形資産(研究開発費)全額減額による当期償却費が減少し、営業利益は77.1%上昇し、当期純利益も黒字転換した。前年同期比では、新規収益源の不在で売上高が14.8%減、営業利益および当期純利益は53%減少した。
2017年05月16日
HanbitSoft 2017年第1四半期業績発表。営業損失及び当期純損失が減少
韓国のHanbitSoftは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は95億ウォン、営業損失は4億ウォン、当期純損失は14億ウォンであった。今期の売上高は、前期比で21.2%増、前年同期比で27.2%増となり、営業損失および当期純損失が大幅に減少した。
2017年05月15日
ネクソン 2017年第1四半期業績発表。営業利益は398億円
ネクソンは、平成29年12月期第1四半期の連結業績(平成29年1月1日~平成29年3月31日)を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上収益は748億円、営業利益は398億円、四半期利益は198億円であった。前年同期比でみると、売上収益30%増、営業利益974%増、四半期利益は黒字転換という結果に。
2017年05月15日
NEOWIZ 2017年第1四半期業績発表。営業利益は2億ウォン
韓国のNEOWIZは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は382億ウォン(前期比4%減)、営業利益は2億ウォン、当期純損失は20億ウォンであった。前年同期比でみると、売上高33%減、営業利益98%減という結果に。
2017年05月15日
YD online 2017年第1四半期業績発表。営業損失17億ウォン
韓国のYD onlineは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は53億ウォン、営業損失17億ウォン、当期純損失20億ウォンであった。前期比では、売上高34%減、営業利益および当期純利益は赤字を記録した。
2017年05月12日
NHN Entertainment 2017年第1四半期業績を発表。営業利益92億ウォン
韓国のNHN Entertainmentは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は2267億ウォン、営業利益は92億ウォン、当期純利益は120億ウォンであった。

前年同期比では、売上高11.3%増、営業利益0.4%増、当期純利益50.9%減という結果に。前期比では、売上高は3.4%減少したものの、営業利益は102.7%増加し、当期純利益も黒字転換した。
2017年05月12日
NCsoft 2017年第1四半期業績を発表。営業利益304億ウォン
韓国のNCsoftは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は2395億ウォン、営業利益304億ウォン、当期純利益174億ウォンであった。前年同期比では、売上高1%減、営業利益60%減、当期純利益74%減という結果に。

地域別の売上高は、韓国1276億ウォン、北米・欧州283億ウォン、日本106億ウォン、台湾95億ウォン、ロイヤリティ635億ウォンであった。
2017年05月11日
WEBZEN 2017年第1四半期業績を発表。営業利益は109億ウォン
韓国のWEBZENは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は431億ウォン、営業利益は109億ウォン、当期純利益は73億ウォンという結果であった。前年同期比でみると、売上高28.1%減、営業利益35.9%減、40.2%減となる。

今期は、既存のサービスされていたゲームの売上高が停滞し、PCオンラインゲーム「MU LEGEND(MU2)」などの新作ゲームの発売が遅れたことが業績に悪影響を及ぼしたという。
2017年05月11日
Kakao 2017年第1四半期業績を発表。ゲーム部門の売上高803億ウォン
韓国のKakaoは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は4438億ウォン(前年同期比83%増)、営業利益383億ウォンで、コンテンツ部門の売上高は2218億ウォン(前年同期比142%増)であった。

ゲームコンテンツの売上高は、韓国国内のモバイルゲーム市場の競争激化に伴う新規ゲームのリリース不在の影響で前期比14%減少したが、MMORPG「黒い砂漠」などパブリッシングゲーム売上高の割合の拡大とPCゲーム売上高の成長に支えられ、前年同期比では14%増加した803億ウォンであった。
2017年05月11日
JOYMAX 2017年第1四半期業績を発表。営業損失は17億ウォン
韓国のJOYMAXは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は71億ウォン、営業損失は17億ウォン、当期純損失は26億ウォンであった。2016年第1四半期の業績は、売上高は80億ウォン、営業損失は8億ウォン、当期純損失は4億ウォンであったので、前年同期比でみると売上高は11%下落し、営業損失と当期純損失は大幅に増加している。
2017年05月10日
Wemade 2017年第1四半期業績を発表。営業利益24億ウォン
韓国のWemade Entertainmentは、2017年第1四半期の業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は、前期比52%増となる338億ウォン、営業利益は24億ウォンと黒字転換に成功した。また、外貨評価損失による財務上の損失が発生し当期純損失は25億ウォンであった。前年同期比では、売上高5.8%増、営業利益397%増という結果に。
2017年04月25日
HanbitSoft IMC Gamesの株式12.26%を売却
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韓国のHanbitSoftは、本日(4月25日)同社が保有するIMC Gamesの株式12.26%を、ユニオングローバルコンテンツ投資組合などのベンチャーキャピタル(VC)に売却したことを明らかにした。これにより、HanbitSoftは約92億ウォンの資金を確保した。

2003年4月に設立されたIMC Gamesは、MMORPG「ラグナロクオンライン」を開発したキム・ハッキュ代表を主軸に、「グラナド・エスパダ」や「ツリーオブセイヴァー」などの人気MMORPGを開発したゲーム会社だ。
2017年04月17日
【韓国】kakao、NHN Entertainmentとの特許訴訟に勝利
kakaoは、NHN Entertainmentの特許管理専門子会社「K-Innovation」が保有特許侵害で提起した特許訴訟と関連し、自社が進行した特許無効審判で勝訴したことを明らかにした。

2017年4月13日、特許審判院はkakaoが提起したK-Innovation側の「ゲームフレンド登録方法(特許番号KR 1437355)」と「ゲームフレンドのゲームランキングを提供する(特許番号KR 1476976)」に関する特許無効審判請求について、特許無効の判決を下したとのこと。

昨年5月にNHN Entertainmentがソウル中央地裁に「子会社であるK-Innovationが保有する”フレンドAPI”の特許技術をカカオトークベースのゲームが無断使用している」として、kakaoを対象に特許侵害禁止等による損害賠償訴訟を提起。これに対し、kakaoは特許無効審判を請求する形で対抗していたという。
2017年04月14日
Webzen、日本法人Webzen Japanを設立。その目的は?
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韓国のWebzenは、日本のゲーム市場でPCオンラインゲームおよびスマートフォンゲームの運営とサービスを担当する現地法人Webzen Japanを設立した。

Webzen Japanは、2017年3月1日にWebzenの100%出資で設立されたゲーム会社で、代表は金成泰(キム・ソンテ)氏、従業員は17名(2017年4月現在)。今後は、日本でサービスされているWebzenのタイトルを全て直接運営する予定だという。

早速、ゲームオンを通じてサービスされている「ミュー ~奇蹟の大地~」「Soul of the Ultimate Nation(ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション)」「C9(Continent of the Ninth)」といった3タイトルがWebzen Japanへ運営移管されることが発表された。
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