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2012年03月21日
GIGANTOMAKHIA エイティングネットワークス解散で開発中止
ギガントマキアエイティングは、3月19日(月)子会社であるエイティングネットワークスの解散決定を発表した。エイティングネットワークスでは、MMOロボットアクションRPG「GIGANTOMAKHIA(ギガントマキア)」の開発を行ない、日本および海外市場での配信を計画していた。

2011年9月に実施されたテストを経て、本作の開発は概ね完了したものの、その後の追加開発投資を含めた総開発費と事業計画を検討した結果、本作の開発および配信を中止することが決定された。さらに、今後のグループ戦略におけるネットワーク技術を利用したコンテンツ開発そのものが検討された結果、エイティングネットワークスは解散されることとなった。「JUNKMETAL」に続き、またしても・・・ぐぬぬ。

GIGANTOMAKHIA (公式サイト)
2011年08月29日
GIGANTOMAKHIA 「あの乱暴なゲーム哲学を継承した新作」が始動
ギガントマキアゲームポットは、MMOロボットアクションRPG「GIGANTOMAKHIA(ギガントマキア)」にて、本日(8月9日)12時よりアルファテスト参加者の募集を開始した。

募集人数は、抽選で3,000名。募集期間は、2011年8月29日12時~8月31日15時まで。テスト期間は、2011年9月1日(木)19時~23時、2011年9月2日(金)19時~9月3日(土)24時までとなっている。

本作は、隕石衝突によって文明が失われ、荒廃した地球を舞台に戦う純国産の3DMMOロボットアクションゲームだ。プレイヤーは、地球奪還作戦のメンバーとなり、謎の機械生命体「グール」に支配された地球を取り戻すべく、「ユニット」と呼ばれる大型ロボット兵器に搭乗し、戦場へ身を投じることとなる。

ちなみに本作は、2005年9月にサービスが終了されたSFMMOアクション「JUNKMETAL」のプロデューサー五井氏と運営プロデューサー谷内氏が開発に携わっている、「JUNKMETAL」の正統な後継作と呼べるタイトルだ。2010年5月19日、五井氏と谷内氏のTwitter上でその存在が明らかにされてからはや1年が経った今、「あの乱暴なゲーム哲学を継承した新作」がついに始動する。
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