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2014年02月10日
【プレビュー】BLESS(韓国) 1次クローズドβテスト
2013092801.jpg韓国のNEOWIZ Gamesは、NEOWIZ BLESS STUDIOが開発中の大型MMORPG「BLESS」において、2014年2月20日(木)より1次クローズドβテストを実施する。

募集人数は、10,000名。テスト期間は、2014年2月20日~2月23日まで。今回のテストでは、UNION陣営に属するAMISTAD、AQUA ELF、PANTERAといった3種族と、ガーディアン、レンジャー、パラディン、バーサーカーといった4つのクラスが実装される。プレイ範囲はレベル23まで、プレイ時間でいうと約15時間~17時間程度のコンテンツが公開される予定だ。

いよいよ韓国で公開されることとなった大作MMORPG、まだ日本でのサービスについては未定ではあるが、日本でサービスされる可能性は大いにあるので、一足先に本作の特徴をいつものようにざっくりと紹介しよう。
BLESS 2014 CB1 プロモーション映像


本作は、NEOWIZ GamesとNEOWIZ BLESS STUDIOが、創設以来最大の人力と予算を投入して製作している大作MMORPGだ。「リネージュ2」の開発者を中心に、「タワーオブアイオン」「TERA」などの開発に携わった韓国最高水準の開発メンバー約150人が参加しており、「Unreal Engine 3」をベースとする最高峰のグラフィックで注目を集めている。

プレイヤーは、神聖帝国「HIGHLAND」または自由連合「UNION」のどちらかの陣営、総10種類の種族からキャラクターを選択し、各種族ごとに用意されているストーリーを進行していくことになる。限られた資源をめぐり繰り広げられる大陸間戦争、陣営内部の陰謀と裏切り、信念と理想の衝突などをテーマとしたストーリー、魅力的な登場人物や多彩なイベントが楽しめるとのこと。

また、多くのMMORPGが抱える問題の一つがエンドコンテンツだが、本作では最高レベル以降のコンテンツについて、継続的に楽しむことができるゲーム作りとして成長過程とその後のステップが断絶されないように設計されているという。

具体的には、最高レベルに到達した後も、社会的地位や政治的影響力、あるいは一般的な名声などを手に入れる形で成長し続けることができる。また、これらの要素を達成するには、自分より低いレベルのユーザーたちと絶え間なく接触していく必要があるとのこと。

さらに、エンドコンテンツであるRvR、PvP、レイド、ストーリー展開などが互いに密接に関連しており、それぞれが手段であり過程にもなるという。このような統合的で循環的な構造は、本作の世界への没入感を高め、ユーザーたちは最高レベルに到達した後も飽きずにゲームを続けることができるとのこと。


◆種族とクラス
今回のテストでは、UNION陣営に属するAMISTAD、AQUA ELF、PANTERAといった3種族がプレイ可能で、それぞれ異なる固有のストーリーが展開される。ゲーム序盤はあまり自由度は無く、次々と示される目標を達成していくことで、本作の世界観やキャラクターの背景を知り、ゲームに没入していくようになっているようだ。ちょうど「リネージュ2」に似たような感じだろうか。

また、今回のテストではガーディアン、レンジャー、パラディン、バーサーカーといった4つのクラスが選択可能となる。それぞれの紹介映像と共に、簡単に各クラスの特徴を紹介しよう。


ガーディアン

ガーディアンは、剣と盾、そして強固な鎧で武装したタンカークラスで、戦闘時には最前線でモンスターたちの攻撃からパーティメンバーを守る盾として活躍する。スキルの特徴としては、突進や盾攻撃などで敵陣をかき乱す「先鋒」と、敵を挑発して注意を惹きつける「守護者」の大きく2つに分けられる。


パラディン

パラディンは、ハンマーで敵を殲滅しながら、味方を治癒する能力を兼ね備えたクラスだ。スキルの特徴としては、回復力と攻撃力の両方を兼ね備えており、安定したプレイが可能な「ジャッジ」と、パーティメンバーを治療したり、敵の攻撃を無効化することができる「聖職者」の大きく2つに分けられる。


バーサーカー

バーサーカーは、ノンターゲッティング方式の戦闘方法が適用されており、多数の敵を相手にする際に真価を発揮するクラスだ。スキルの特徴としては、素早い攻撃で敵を制圧する「狂戦士」と、蓄積した怒りを爆発させて攻撃する反撃に特化した2つに分けられる。


レンジャー

レンジャーは、遠距離武器を使い敵を攻撃するクラスで、さまざまなトラップを設置することができる。スキルの特徴としては、各種デバフや一撃必殺の攻撃を放つことができる「狙撃手」と、連続で矢を放ち、回避と移動速度に特化した「偵察」の大きく2つに分けられる。


◆戦闘システム
戦闘システムは、最近流行りのノンターゲッティング方式ではなく、昔からおなじみのターゲット方式による戦闘方法がメインとなる。範囲攻撃などについては、任意の場所を選択できるノンターゲッティング方式で行われるとのこと。これは、究極的にPvEおよびPvPの両方が楽しめる戦闘方法を追求した結果で、開発初期の段階からこの方法が決定されたという。

スキルについては、通常MMORPGではスキルポイントを消費して習得したり、戦闘を通じて入手したスキルブックを使用したり、NPCにお金を支払うことで購入するなどの方法があり、このうちの1つか2つの方法でスキルを入手するのが一般的だが、本作においてはこれらすべての方法でスキルを入手できるとのこと。

入手したスキルは、デッキに組み込むことで使用可能になる。デッキにはいくつかスロットが空いており、レベルによってスロットが開放されていくとのこと。プレイヤーは好みの戦闘スタイルに合わせたスキルを組み合わせ、さまざまなデッキを構成することができる。

スキル構成に制限は無いのだが、デッキに用意されているスロット数はあまり多くなく、一つのデッキですべてを完璧にこなすことは難しいため、状況にあわせてデッキを変更しながら戦闘を繰り広げていくことになる。あらゆる状況を想定して、多様なデッキを作り、的確にデッキを変更できるかが重要となるだろう。

システム紹介

(Tangram)

開発元:NEOWIZ BLESS STUDIO
発売元:-
価格:-
(C) NEOWIZGAMES. ALL RIGHTS RESERVED.


関連リンク
BLESS (韓国公式サイト)
NEOWIZ Games
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