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2016年05月10日
Netmarble Games 2016年第1四半期業績を発表。海外売上は史上最高
韓国のNetmarble Gamesは、2016年第1四半期(1月-3月)業績を発表した。

今回の発表によると、2016年第1四半期の連結売上高は3,179億ウォン、営業利益598億ウォンを記録したとのこと。前年同期比でみると、売上高は60.4%増、営業利益は17.3%増という結果に。海外売上高は、総売上高の48%となる1,579億ウォンで、史上最大値を記録したとのこと。
Netmarble Gamesは、「グローバル市場を攻略することができる競争力を備えるため、当初、第1四半期配信予定であった作品の多くは発売時期を第2四半期以降へと延期し、ターゲット市場に大々的なマーケティングを展開いたしました。第2四半期からは”KON”などの新作に加え、”セブンナイツ”、”テーブルベイン”など主要な拠点市場に進出したゲームのグローバル売上高はさらに増加するものと期待しています。」と述べた。

なかでも、今年2月に日本市場に進出したリアルタイムターン制バトルRPG「セブンナイツ」は、配信開始3ヶ月で300万ダウンロードを突破、3月には韓国産タイトル初となる売上高7位(セルフサービス基準)を記録しており、現在もチャート上位圏で人気を維持ししているとのこと。

また、先月20日開催されたメディアショーケースで初公開されたモバイルゲーム「STONEAGE(ストーンエイジ)」を前面に出して、今年のグローバル攻略に本格的に乗り出す計画だ。かつて、世界中で2億人がプレイしたPCオンラインゲーム「ストーンエイジ」をモバイルゲームとして再誕生させた本作は、恐竜たちを収集し成長させる楽しみ要素と、ターン制の戦闘方式による戦略性が特徴となっている。

モバイルゲーム「ストーンエイジ」は、2016年6月に韓国で配信開始された後、下半期に中国、日本、ヨーロッパ市場などに進出する計画だ。

さらに、下半期にはスタイリッシュデュアルアクションRPG「KON(Knights Of Night)」のグローバル進出を準備中で、「Lineage II(リネージュ2)」のIPを活用したMMORPG「Project S」や、アクションRPG「NOW」といったモバイルゲームも第3四半期の配信開始予定とのこと。

Netmarble Gamesは、年内に約30タイトルをグローバル市場に投入し、海外売上高の割合を50%以上に高める計画である。

関連リンク
Netmarble Games

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