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2016年08月17日
DRAGONFLY 2016年第2四半期業績を発表。営業利益は13億ウォン
韓国のDRAGONFLYが、2016年第2四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2016年第2四半期の売上高は60億ウォン、営業利益13億ウォン、当期純利益15億ウォンであったとのこと。前年同期比でみると、売上高は17.4%下落したが、営業利益は39.2%増、当期純利益は黒字転換という結果に。

全体的なオンラインゲーム市場の縮小により、前年同期比でみるとオンラインゲームの売上高が一部減少したが、効率的な事業運営を通じて営業利益は継続的に上昇しており、当期純利益は18億ウォン増加し黒字転換に成功した。
2016年下半期は、ブロックバスター級のモバイルゲーム2タイトルと、グローバル市場での差別化された競争力を持ったIPをベースとしたVR(仮想現実)ゲーム2タイトルを順次リリースし、実質的な業績の向上に注力する一方で、次世代コンテンツであるAR・VR事業への果敢な投資で大手企業の位置を確固たるものにし、完成度の高いコンテンツを披露することでAR・VR市場を先占する計画だ。

VRゲームとしては、世界で1億人のユーザーを確保した「スペシャルフォース」のIPを活用したVRシューティングゲームと、トランスフォーマーのキャラクターを活用したVRシューティングゲームのリリースを準備しているという。加えて、今年6月に中国のVR産業をリードするBaofeng Mojingと中国国内におけるVRコンテンツパブリッシングを骨子とするMOUを締結し、中国VR市場への進出のための準備を進めているとのこと。

ARゲームとしては、こちらも「スペシャルフォース」のIPを活用して、現実世界と仮想世界を融合させたARシューティングゲームを開発中とのこと。

(Tangram)

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DRAGONFLY

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