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2016年11月14日
MGAME 2016年第3四半期業績を発表。営業利益1億1000万ウォン
韓国のMGAMEは、2016年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2016年第3四半期の売上高は66億6000万ウォン、営業利益1億1000万ウォン、当期純利益11億1000万ウォンであった。前年同期比でみると、売上高は6%増加したものの、営業利益は94.6%減、当期純利益は65.4%減という結果に。
売上高は、ウェブゲーム「熱血江湖戦」の中国サービスや韓国国内の売上増加によって前年と比べ6%上昇したが、3月末にリリースしたモバイルゲーム「クレイジードラゴン」の売上高減少によって前四半期に比べ26.6%下落した。

また、営業利益は財務の健全性を確保するために、毎月無形資産として認識していた研究開発費を発注した時点の基準費用として処理するようになり、前年に比べ94.6%下落、前四半期比べでは92.3%下落となった。

第4四半期は、「熱血江湖」IPを活用して中国と共同開発した新規ウェブゲームを中国で発表するほか、台湾にてモバイルゲーム「クレイジードラゴン」をリリースする予定だ。

また、11月11日~11月14日にかけてクローズドβテストを実施したARモバイルゲーム「Catch MON(キャッチモン)」を、できるだけ早く国内でリリースする計画とのこと。

MGAME代表は、「2016年第3四半期は、ウェブゲーム”熱血江湖戦”とモバイルゲーム”クレイジードラゴン”の売上高減少により成長が停滞しました。下半期には”クレイジードラゴン”の台湾リリースをはじめ、第1・第2四半期の業績上昇を導いた熱血江湖IPを活用したウェブゲームの新バージョンが中国でリリースされる予定なので、大幅な売上上昇が期待されます。」とコメントした。

MGAMEは、韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2016」(11月17日~11月20日)にて、ARモバイルゲーム「キャッチモン」を筆頭に、現在開発中のARゲーム・VRゲームを5タイトル出展する予定だ。

関連リンク
MGAME

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