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2017年02月03日
【中国】2016年中国ゲーム産業売上高は前年比17.7%増の約2兆7250億円に
中国オーディオビジュアルデジタル出版協会ゲーム委員会(中国音数协游戏工委)は、「2016年中華人民共和国ゲーム産業レポート」を公開し、2016年の中国ゲーム産業売上高は前年比17.7%増となる1655億7000万元(約2兆7250億円)であったことを明らかにした。

中国ゲーム市場といえば、数年前までは海賊版が氾濫しすぎてゲームの市場調査結果に怪しさを感じたが、近年は多くのゲームがオンライン化されたことである程度正確な市場調査が可能になったようだ。未だに怪しいコピータイトルは量産されており、それらもひっくるめて調査対象となっているが、それでも以前よりはマシというわけだ。
そんな中国ゲーム市場におけるモバイルゲームの売上高は前年比59.2%増となる819億2000万元で、全体のおよそ50%近い規模の売上高となっている。2008年に発表されたモバイルゲームの売上高が1億5000万元であったので、この8年間で約500倍以上に成長したこととなる。

また、モバイルゲームが急成長する一方で、毎年増加傾向をみせていたクライアントゲームおよびウェブゲームは初めて下落を記録した。今回の発表によると、2016年クライアントゲームの売上高は前年比4.8%減の582億5000万元、ウェブゲームの売上高は前年比14.8%減の187億1000万元という結果に。

中国のゲームユーザー数は、前年比3.3%増の5億6600万人を記録。2008年に発表されたユーザー数は6700万人であったので、この8年間で約8倍に増加した。

2016年に中国国内で発売が許可されたゲームは約3800タイトルで、このうちモバイルゲームが92%、クライアントゲームが2%、ウェブゲームが6%であった。

中国ではユーザーのPC環境や開発の容易さなどの関係から、近年はウェブゲームが急成長をみせていたのだが、中国のスマホ産業が急成長したことでスマートフォンの普及率が一気に高まり、中国もまたモバイルゲームを中心としたゲーム市場へとシフトしたようだ。
 
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