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2017年02月07日
NCsoft 2016年第4四半期および年間業績を発表。年間営業利益3288億ウォン
韓国のNCsoftは、2016年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年第4四半期の売上高は2846億ウォン、営業利益1017億ウォン、当期純利益668億ウォンであった。前年同期比では、売上高20%増、営業利益36%増、当期純利益58%増という結果に。

また、2016年の年間業績は、売上高9836億ウォン(前年比17%増)、営業利益3288億ウォン(同比38%増)、当期純利益2714億ウォン(同比63%増)であった。
地域別の年間売上高は、韓国6139億ウォン、北米・欧州1552億ウォン、日本494億ウォン、台湾429億ウォン、ロイヤリティ1221億ウォンであった。

タイトル別の年間売上高は、「リネージュ」3755億ウォン、「リネージュ2」771億ウォン、「タワーオブアイオン」717億ウォン、「ブレイドアンドソウル」1823億ウォン、「ギルドウォーズ2」766億ウォン、その他モバイルゲームやカジュアルゲームなど782億ウォンであった。


NCsoftの2016年の実績好調には、既存ゲームの実績向上、新作モバイルゲームのリリース、ロイヤリティ収入の増加といった3つの要因が挙げられる。

既存ゲームとしては、第3四半期に「リネージュ2」「ブレイドアンドソウル」の売上高が、それぞれ前年同期比32%増、61%増を記録するなど好調であった。モバイルゲームとしては、12月8日にリリースした「リネージュ:レッドナイツ」が、App StoreとGoogle Playの両方で売上1位を記録している。

ロイヤリティとしては、12月18日にNetmarble Gamesからリリースされた「リネージュ2:レボリューション」が、リリース後2週間で売上高1000億ウォンを突破するなど大きな成果を生み出したほか、8月に中国でSnail Gamesからリリースされたモバイルゲーム「天堂2:血盟」もロイヤリティに貢献した。


2017年は、PCオンラインゲーム3種「MXM」「AION REGION」「Lineage Eternal」、モバイルゲーム3種「Lineage M」「B&S Mobile」「FINAL BLADE」といった新作タイトルがリリースされる見込みだ。

「Lineage M」は、2017年第1四半期にリリースを予定していたが、昨年末にNCsoftとNetmarbleのモバイルゲームが人気を集め、モバイルゲーム市場のポテンシャルと状況を鑑みた結果、補強を理由に2~3ヶ月ほどリリースを延期することが決定された。2017年上半期中には何かしら発表があるとのこと。

「B&S Mobile」は、すでに中国でサービスしているバージョンと、MMOに基づいて新たに作成したバージョンの2つが存在する。MMOバージョンは年内のサービスを目指しているが、中国でサービスされているバージョンは大規模な修正が必要と判断しており、正確なサービス日程は未定だという。

「MXM」は、第1四半期に韓国でテストを実施する予定で、北米では第2四半期頃に発表する予定。中国では下半期にサービス開始を予定しているとのこと。

「AION REGION」は、2017年第2四半期あたりに北米と欧州で公開される予定。

「Lineage Eternal」は、CBTの結果をもとに2次CBTを準備中で、年内にはサービスを開始する予定。また、「Lineage Eternal」のモバイル版も開発中で、PC版のローンチ時期と合わせることを目標に開発が進められているとのこと。

関連リンク
NCsoft

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