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2017年02月10日
NEOWIZ Games 2016年年間業績を発表。営業利益235億ウォン
韓国のNEOWIZ Gamesは、2016年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年の年間業績は売上高1910億ウォン(前年比1%増)、営業利益235億ウォン(同比49%増)、当期純利益99億ウォンであった。

2016年第4四半期業績は売上高396億ウォン(前年同期比18%減)、営業損失18億ウォン、当期純損失49億ウォンであった。地域別にみると、韓国国内の売上高は202億ウォン(同比14%増)、海外の売上高は194億ウォン(同比36%減)であった。
NEOWIZ Games側は、契約満了となったオンラインFPS「クロスファイア」が売上高から除外されて下落したが、日本のシーズン効果でMMORPG「黒い砂漠」が高い売上高を記録し、ゲームオンの四半期売上高をけん引したと説明した。

また、MMORPG「アーキエイジ」も3.0大規模アップデート後に利用者活動の指標が改善されており、今後もキャラクターレベルの拡張など新コンテンツを公開していく計画だと付け加えた。

2017年はモバイルRPG「BLESS」の海外リリースで、さらに拍車をかける計画だ。まず、ゲームオンがリリース準備を進め、MMORPGのサービスノウハウを「BLESS」に融合させ、今年正常に市場に定着させる計画だ。また、北米と欧州、中国などのオンライン市場へ進出拡大する一方、モバイルとコンソールなどさまざまなプラットフォームでの拡張も推進していくという。加えて、インドネシアにオープンしたBBMゲームセンターも戦略的なゲームのリリースで事業性を高めていく方針だ。

韓国国内では、新作モバイルゲームのリリースが続く見通しだ。まず、「スラッガーモバイル」がkakaoプラットフォームとして新たにリリースされ、ターン制戦略RPG「ブラウンダスト for kakao」もクローズドβテストに突入する。また、NAVERウェブトゥーンIPをベースにした「ノブレス」も第1四半期内にサービスする予定で、モバイル代表音楽IP「タブソニック」は国内外と多数の音楽ゲームにラインナップを拡張して発売を準備している。

NEOWIZ Games代表は、「2017年度には独自のIPを介した成果の創出と開発力の強化を含む体質改善のため、より多くの努力を傾けることになるでしょう。パブリッシングとオンラインゲームに集中した事業構造から脱し、独自開発のゲームの比重を高めていき、モバイルプラットフォームでの競争力を確保するなど、成功的な変化を成し遂げます。」とコメントした。

関連リンク
NEOWIZ Games

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