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2017年02月10日
Kakao 2016年年間業績を発表。ゲーム売上高は63.4%増の932億ウォン
韓国のKakaoは、2016年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年は年間売上高1兆4642億ウォン(前年比57.1%増)、営業利益1161億ウォン(同比31.1%増)を記録し、初めて年間売上高1兆ウォン台を超えたとのこと。このうち、ゲームや音楽などのコンテンツ部門の売上高は7019億ウォン(同比156.5%増)であった。

2016年第4四半期の業績は、売上高4538億ウォン(前年同期比87.8%増)、営業利益382億ウォン(同比85.1%増)で、コンテンツ部門の売上高は2215億ウォン(同比228.7%増)であった。
第4四半期のゲーム事業の売上高は、「フレンズポップコーン for kakao」「カンフーパンダ3 for kakao」「ディスティニーチャイルド for kakao」など第4四半期にリリースした新作モバイルゲームの売上高拡大と、「黒い砂漠」「エコーオブソウル」などPCパブリッシングゲームの売上高の好調により、前年同期比63.4%増となる932億ウォンを記録した。PCゲームとモバイルゲームの割合は、39%と61%であった。

「リネージュ」関連タイトルおよび「ポケモンGO」といった大作モバイルゲームが登場したことで、2017年第1四半期は困難な時期となっているが、この期間にゲームコンテンツの強化戦略を準備しているという。kakao gamesの成長を分かち合うファンドを結成し、継続的に会社単位の開発ネットワークを確保していく計画だ。ネプチューンの投資もその戦略の一環とのこと。

また、これまで主にチャネリングサービス中心の戦略であったが、今後はパブリッシング戦略を進める計画だ。昨年12月にサービスを開始したゲームのサービスをはじめ、今後も発展させていくとのこと。

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