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2017年03月07日
【韓国】チャイナリスクに震える韓国ゲーム業界
韓国が北朝鮮のミサイルに対処するため、米国の最新鋭迎撃システム「THAAD(高高度ミサイル防衛システム)」の配備を決定したことで、中国では反韓感情が高まり、報復として韓国製品の不買運動が活発化し、韓国ゲーム業界が危機に晒されているという。

すでに、中国では映画やドラマなど韓流コンテンツの放映が禁止され、自国内での韓国芸能人の活動が制限されたほか、化粧品をはじめ多数の韓国製品の輸入が禁止されるなど、THAAD配置をめぐり韓国への圧力が強められている現状で、将来的に韓国ゲームにも圧力がかかる可能性は高いとみられている。
ゲーム業界だけでなく、韓国の産業は中国に頼っている部分が大きい。世界一の市場であることはもちろん、地理的・心理的な類似性から”グローバル市場”を語る際には必ずといって中国が含まれている。

大手韓国ゲーム企業には、海外売上高が総売上高の50%以上を占める企業も存在し、成長動力を輸出に頼っているケースが多い。また、中国市場だけを狙ったゲームも存在するなど、中国でサービスすることを目標としている作品は少なくない。

「大韓民国ゲーム白書2016」によると、2015年の韓国ゲーム輸出のうち中華圏(中国、香港、台湾)が占める割合は、PCオンラインゲームで33.7%、モバイルゲームでは31.6%と調査されており、中華圏の売上は必要不可欠な存在となっている。

中国では、「アラド戦記」「クロスファイア」「ブレイドアンドソウル」といった韓国産のPCオンラインゲームが人気を集めているほか、「MU ORIGIN」「ドラゴンネスト モバイル」など韓国産の人気ゲームIP(知的財産)を活用したモバイルゲームを中国で開発するコラボレーションビジネスモデルも脚光を浴びている。

今のところ、韓国ゲーム業界においてTHAAD配置決定後これといった変化はまだ起こっていないとのこと。ただ、中国内で韓流コンテンツの締め出しが進むなか、”いつゲーム業界に飛び火してもおかしくない”と、韓国ゲーム業界に大きな不安が広がっている。

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