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2017年05月12日
NCsoft 2017年第1四半期業績を発表。営業利益304億ウォン
韓国のNCsoftは、2017年第1四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第1四半期の売上高は2395億ウォン、営業利益304億ウォン、当期純利益174億ウォンであった。前年同期比では、売上高1%減、営業利益60%減、当期純利益74%減という結果に。

地域別の売上高は、韓国1276億ウォン、北米・欧州283億ウォン、日本106億ウォン、台湾95億ウォン、ロイヤリティ635億ウォンであった。
タイトル別の売上高は、「リネージュ」515億ウォン、「リネージュ2」184億ウォン、「タワーオブアイオン」133億ウォン、「ブレイドアンドソウル」446億ウォン、「ギルドウォーズ2」142億ウォン、その他モバイルゲームやカジュアルゲームなど340億ウォンであった。

「リネージュ」の売上高が、前年同期比34%減、前期比57%減と大幅に下落。2014年第1四半期以来の最低値となった。モバイルゲーム「リネージュM」の発売を控えて、ライトユーザーが多数離脱したことが原因とみられる。

「タワーオブアイオン」の売上高も、前年同期比34%減、前期比26%減と大幅に下落。「リネージュ2」「ギルドウォーズ2」も、それぞれ前期比10%減、4%減という結果に。

「ブレイドアンドソウル」の売上高は、昨年12月に韓国サービスが月額定額制から基本無料化へ変更され、大規模なイベントが売上をけん引したほか、北米・欧州での1周年記念アップデートの効果により前期比13%増と上昇した。

モバイルゲームの売上高は、前年同期比214%増、前期比6%増と上昇。昨年12月に発売した「リネージュレッドナイツ」と、2月に発売した「ファイナルブレード」などの売上が本格的に反映された形だ。また、今年上半期には期待作「リネージュM」を韓国国内で発売する計画で、モバイルゲームの売上増大が予想される。

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NCsoft

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