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2006年10月24日
【レビュー】SDガンダムCF(韓国) 1次クローズドテストプレビュー
2006102409.jpg韓国にて、BANDAI KOREAがSOFTMAXと共同開発した3Dシューテングアクションオンラインゲーム「SDガンダム・カプセルファイター(SD GUNDAM CAPSULE FIGHTER)」の1次クローズドβテストが終了しました。
募集人数3,000名のところ、17万名もの応募が集まった今回のテストは、初日には同時接続制限である2,500名に達し、連日テスターの70%以上が参加する人気であった。安定したサーバー運営と共に、テスト期間中にテスターからの要望でユーザーインターフェースを改善するなど、運営に対する評価も高かったようだ。
まだまだ開発段階である本作でなので、この先変更されることが多々あると思われますが、現段階での様子を先取りで1次クローズドテストのプレビューを紹介します。
SDガンダム カプセルファイターは、その名の通りSD(スーパーデフォルメ)ガンダムの対戦アクションシューティングゲームである。

プレイヤーが操作するユニットは、ショップで購入するのではなく、ガシャポンを使い購入するという独特のコンセプト。ゆえにガシャポンを回し、手に入るユニットはランダムとなる。
ガシャポンを利用するには、一定のゴールド(ゲーム内マネー)を消費する。ゴールドがあれば、何度でも利用できる。ユニット購入の際は、本当のガシャポンを回す時と同じく、何が出るか分からないがレアを求める緊張感が味わえる。手に入るユニットには「ランク」が付いており、高いランクほどレアリティーの高いユニットとなり、手に入れることが難しい。やはりレアユニットを手に入れるためには、多くガシャポンを利用するためにゴールドが必要となる。ゴールドは、対戦を通じて手に入る。

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それぞれのユニットは戦闘能力が皆違っており、扱う武器も特化されていて、同じ等級のユニットであってもそれぞれ違った楽しさを味わえる。ユニットのモデリングは、かなり原作を忠実に守っており、デモムービーとプレイ中のユニットと比べても大差ないくらいである。ゲームが進行されるマップも綺麗で、エフェクトも派手である。残念な点は、ガンダムシリーズに登場するキャラクターたち(パイロットなど)が、今のところ登場していないようだ。

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■操作方法
ゲームの流れは、一般的なアクションゲームの方式と同じである。
自ら対戦ルームを作成するか、他のプレイヤーが作成されたルームへ入り、個人戦もしくはチーム戦で対戦する。この時のローディング時間は短く、ラグやバグらしいものが無く、スムーズで快適な対戦が可能であった。残念な点は、素早いルーム検索のためのシステムが未実装であったこと。今後、検索機能やソート機能などが実装されるとよいのだが。

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操作は、最小限のボタンを利用する。基本的な移動は、FPSゲームでは主流の「W.A.S.D」操作で、視点移動と攻撃はマウスを利用する。
各ユニットが装備する武器は4つで、4つ目の武器は攻撃したり受けるすることで増える「SP」がMAXになると使える「スペシャルアタック」となる。なので、普段扱う武器は3種類である。1つ目の武器は、近接武器などで弾数制限がない。他の2つの武器は弾数制限があり、弾を使い切った場合はリロードタイムが終わるまで一定時間使用不可能となる。

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移動速度は少し遅いくらいで、ブースター機能が別途用意されている。ブースターを使えば早い移動ができるのはもちろん、空中にジャンプすることもできる。ブースターを使っている間ゲージが減っていき、全て使い切った場合しばらくの間ブースターが使えなくなるのだが、ゲージの回復が早いため不便さは感じなかった。しかし、ブースターを使っても遠距離攻撃を避けることは容易ではない。

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■戦闘
前面で相手に近接攻撃をするユニットと、これを後方からサポートする遠距離攻撃ユニットという構図が多く見られた。一定の連続攻撃を受けた場合、しばらく追加攻撃を受けなくなる無敵状態となるため、スペシャルアタックでなければ集中攻撃ですぐに破壊されることは無いようだ。

1ランクでも上位ランクのユニットと、その下のランクのユニットの戦闘能力の差は大きく、2人がかりで集中攻撃してもそうたやすく破壊することはできない。もちろん、ランクの高いユニットを破壊した場合の得点は大きい。一定時間内に多くの点数を得た方が勝利となるため、高いランクのユニットを狙うよりも、同ランクのユニットを集中攻撃した方が有利な展開となりやすいようだ。ランクによるユニットの差は攻撃能力や体力にあり、スペシャルアタックにおいても高ランクのユニットは強力で武器の性能もよい。しかし、しばらくゲームをプレイしていれば、自然と高ランクのユニットが手に入るので、ゲームバランスが大きく崩れる感じはしない。

現在、最高4対4の対戦が可能だが、将来的には8対8の16人同時対戦が行える予定である。

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とまぁこんな感じです。
まだ1次クローズドβテストの段階なので、未実装である部分が多いようで。アイテムショップによるユニットのカスタマイズや、経験値によるユニットレベルのアップなどもできなかったらしい。この他、勝敗に応じた経験値とゴールドの入手量の差が大きいことや、個人的な活躍が分配に影響されてなかったらしく、ここら辺は今後の改善点となるだろう。

次回、2次クローズドβテストは11月中を予定しているとのこと。最新情報が入り次第、記事を書いていくので、楽しみに待っていてくださいねっ。 (Tangram)

開発元:SOFTMAX
発売元:BANDAI KOREA
価格:登録無料、基本プレイ無料、アイテム課金
(C)SOTSU AGENCY/SUNRISE (C)SOTSU AGENCY/SUNRISE/MBS (C)BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX


SDガンダム・カプセルファイター(SD GUNDAM CAPSULE FIGHTER)関連リンク
SD GUNDAM CAPSULE FIGHTER(韓国公式サイト)
SOFTMAX
BANDAI KOREA
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