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2017年04月07日
Wemade Kakao株式を全て売却し2000億ウォンを回収
韓国のWemade Entertainmentは、2000億ウォン規模となるKakao普通株233万3270株(持分率3.45%)を時間外大量売買(ブロックディール)方式で処分することを決定したと3月5日に発表した。

今回の株式売却で、Kakaoに投資してから5年で1700億ウォンに達する投資収益を回収することとなる。2011年にKakao有償増資に参加して50億ウォン規模の株式を確保し、2012年には200億ウォンの追加投資を行ったという。今回の売却規模は投資比700%に達するとのこと。
2017年04月03日
【韓国】WEBZEN、ゲーム開発専門子会社「WEBZEN&PLAY」合併
韓国のWEBZENは、ゲームの開発と事業間のシナジー効果を高めるための一環として、ゲーム開発専門子会社「WEBZEN&PLAY」を本社に吸収合併すると発表した。

今回の発表によると、「MU Online」「R2」などのゲーム開発と独自の新作開発プロジェクトを担当するため、3年前に本社から分割したゲーム開発専門子会社「WEBZEN&PLAY」を合併し、所属している人員を本社の「ゲーム開発本部」に編入するという。ゲームの開発メンバーに、より信頼性の高いゲーム開発環境を用意し、優秀な人材を確保するために、子会社の吸収合併を決定したとのこと。
2017年03月31日
【韓国】Kakao、AI(人工知能)プラットフォーム事業を本格化
韓国のKakaoは、将来の成長事業として推進しているAI(人工知能)事業を本格化するために担当組織を設け、年内に独自のAIプラットフォームを開発し、これに適用したカカオサービスとスマートデバイスを順次公開する計画であることを明らかにした。

今回の発表によると、Kakaoは独自の人工知能技術とサービスを開発するために音声認識とAI関連技術ベースのサービスのR&Dを担当するTF(タスクフォース)を設け、これに既存の検索・推薦・データコネクション担当組織を統合した「AI部門」を新設したとのこと。

キム・ビョンハク部門長が率いるAI部門は、Kakaoの次世代戦略事業であるAI関連事業を担当する組織で、カカオAIプラットフォームの開発に加えて、これを活用した既存サービスの高度化と新サービスの開発、パートナーコラボレーションなどAI技術を活用したビジネスの革新に注力する計画だ。
2017年03月27日
【韓国】NEOWIZ Games、設立10周年を迎え「NEOWIZ」に社名変更
韓国のNEOWIZ Gamesは、2017年3月24日の定期株主総会で社名を「NEOWIZ」に変更する案を議決した。”Games”が外される形となる。

今回の社名変更は、設立10周年を迎え「NEOWIZ」ブランドを統合するために決定された。また、初心に帰って新たな飛躍を成し遂げるという意志も込められているとのこと。

これにより、今後は「NEOWIZ」および関連会社を通じて販売されるゲームを含む全ての製品は、統一ブランドである「NEOWIZ」製品として市場に流通されることとなる。
2017年03月22日
4:33 2016年年間業績を発表。営業損失317億ウォン
韓国のモバイルゲーム会社4:33 Creative Labは、2016年年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年年間業績は売上高1074億ウォン、営業損失317億ウォン、当期純損失673億ウォンであったとのこと。

前年に比べ、売上高は16%増加したが、新作ゲームの興行不振と各種コストの増加により営業損失は拡大。また、積極的な開発会社への投資に乗り出した結果、いくつかの投資会社の株価下落による減損損失と子会社の合併費用、1300億ウォンの切り替え償還優先株(RCPS)の帳簿利息で当期純損失の赤字幅も拡大するという結果に。
2017年03月15日
BLUESIDE、「KUF」IPを活用したモバイルゲーム3タイトルを発表
韓国にてBLUESIDEは、全世界で200万本をリリースしたXbox用ソフト「キングダムアンダーファイア」のIP(知的財産)を活用したモバイルゲーム3タイトルを発表した。

これは、3月14日にBLUESIDEが開催したカンファレンスで発表されたもので、先日、中国でサービスを開始したMMOアクション戦略RPG「キングダムアンダーファイア 2」の現状と今後の展開に関する情報や、新事業となる「キングダムアンダーファイア」のIPを活用したモバイルゲーム3タイトルの開発が発表された。
2017年03月13日
韓国BLUESIDE、「KUF」IPを活用したモバイルゲーム開発を発表
韓国にてBLUESIDEは、全世界で200万本をリリースしたXbox用ソフト「Kingdom Under Fire(キングダムアンダーファイア)」のIP(知的財産)を活用したモバイルゲームの開発を公式発表した。

本作の開発を主導するのはBLUESIDEの開発子会社であるMNM GAMESで、「2015年大韓民国ゲーム大賞」にも輝いた超大型モバイルアクションRPG「RAVEN(レイヴン)」の開発とサービスに携わった中心メンバー20人を引き入れ、BLUESIDEと共に新作モバイルアクションRPGの開発を進めていくという。
2017年03月07日
【韓国】チャイナリスクに震える韓国ゲーム業界
韓国が北朝鮮のミサイルに対処するため、米国の最新鋭迎撃システム「THAAD(高高度ミサイル防衛システム)」の配備を決定したことで、中国では反韓感情が高まり、報復として韓国製品の不買運動が活発化し、韓国ゲーム業界が危機に晒されているという。

すでに、中国では映画やドラマなど韓流コンテンツの放映が禁止され、自国内での韓国芸能人の活動が制限されたほか、化粧品をはじめ多数の韓国製品の輸入が禁止されるなど、THAAD配置をめぐり韓国への圧力が強められている現状で、将来的に韓国ゲームにも圧力がかかる可能性は高いとみられている。
2017年03月03日
新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」、本日発売!
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任天堂は、新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」を、本日(3月3日)発売した。価格は、29,980円(税別)。

「Nintendo Switch」は、家庭用据置型テレビゲーム機でありながら携帯ゲーム機にもなる両対応のゲーム機で、「TVモード」「テーブルモード」「携帯モード」といった3つのモードでゲームが楽しめる。また、2つのユニークな本体着脱可能コントローラー「Joy-Con(ジョイコン)」が特徴で、「Joy-Con グリップ」に装着して使用したり、本体の左右に取り付けて使用したり、それぞれ単体で使用したりと、多彩なスタイルで使用することが可能となっている。

Nintendo Switch Joy-Con (L) / (R) グレー (Amazon)
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2017年02月28日
MGAME 2016年年間業績を発表。営業利益42億ウォン
韓国のMGAMEは、2016年年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年年間業績は売上高305億ウォン、営業利益42億ウォン、当期純利益36億2000万ウォンであった。前年比でみると、売上高9.7%増、営業利益45.2%減、当期純利益150.1%増という結果に。

売上高はウェブゲーム「熱血江湖戦」の中国サービスに加え、PCオンラインゲーム「ナイトオンライン」のグローバルサービス(Steam)と、3月末にリリースしたモバイルゲーム「クレイジードラゴン」といった新規売上高が加わり、前年よりも9.7%増加した。

一方、営業利益はマーケティング費用の増加および無形資産として認識していた開発費のコスト処理で、前年に比べ45.2%減少した。また、当期純利益は無形資産の評価損失の減少で大幅に増加した。
2017年02月27日
ネクソン 「Tree of Savior」「グラナド・エスパダ」の開発会社と資本提携
ネクソンは、連結子会社であるNEXON Koreaが、IMC GAMES Co., Ltd.の株式を取得し、同社と資本提携をしたことを発表した。

2003年4月に設立されたIMC GAMESは、PCオンラインゲーム「Tree of Savior」や「グラナド・エスパダ」など、美麗かつ独創的なグラフィックを特徴とするゲームを手がける開発会社だ。

本提携を通じて、「Tree of Savior」における運用の強化、および開発中の新作モバイルゲーム「Tree of Savior: Mobile Remake」のグローバル配信に向け、IMC GAMESと密に協業を進めていくとのこと。
2017年02月27日
HanbitSoft 2016年年間業績を発表。営業損失48億6700万ウォン
韓国のHanbitSoftは、2016年年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年年間業績は売上高307億2700万ウォン、営業損失48億6700万ウォン、当期純損失75億4600万ウォンであった。前年比でみると、売上高は39%増加したが、営業損失および当期純損失は赤字幅が大きくなった。
2017年02月17日
【韓国】確率型アイテム(ガチャ)自主規制強化案を発表。ゲーム会社の参加が鍵に
韓国インターネットデジタルエンターテインメント協会は、2017年2月15日、確率型アイテム自主規制強化案を発表した。2017年7月1日より施行される予定。

これは、日本でもしばしば問題となる確率型アイテム(いわゆるガチャ)に関する話だ。

韓国では国会を巻き込んで確率型アイテムに対する批判世論が広がり、確率型アイテムの確率開示を法制化するなどのゲーム法改正案が発議されるなどしたことを受け、昨年11月に結成された自主規制政策協議会が確率型アイテム自主規制強化案を用意したとのこと。

過去の自主規制案はゲーム業界が主導で用意したものであったが、今回発表された強化案は消費者団体やユーザーの代表の意見を反映することができる形で結成された自主規制政策協議会によって用意されたものとなる。
2017年02月13日
ネクソン 2016年年間業績を発表。営業利益632億円
ネクソンは、2016年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年第4四半期業績は売上収益433億円(前年同期比6%減)、営業利益103億円(同比29%減)、親会社の所有者に帰属する四半期利益44億円(同比155%増)という結果であった。

また、年間業績は売上収益1831億円(前年比4%減)、営業利益632億円(同比1%増)、当期利益427億円(同比23%減)という結果であった。営業利益および当期純利益は、2016年第1四半期に計上したgloopsに係るのれんの減損損失226億円について調整したもの。
2017年02月13日
WEBZEN 2016年年間業績を発表。営業利益573億ウォン
韓国のWEBZENは、2016年第4四半期業績および年間業績を発表した。

今回の発表によると、2016年第4四半期業績は売上高574億ウォン(前四半期比18%増)、営業利益156億ウォン(同比57%増)、当期純利益134億ウォン(同比72%増)という結果であった。前年同期比では、売上高20%減、営業利益9%増、当期純利益192%増となる。

また、2016年年間業績は売上高2200億ウォン(前年比9%減)、営業利益573億ウォン(同比23%減)、当期純利益450億ウォン(同比25%減)という結果であった。
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