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2018年01月03日
2018年は「Ar:pieL」「MU LEGEND」などがサービス開始予定
新年あけましておめでとうございます。いつもMMOfanをご愛読いただきまして、誠にありがとうございます。本年も、なにとぞよろしくお願い申し上げます。<(_ _)>

2017年は、長年サービスされてきた「スカッとゴルフ パンヤ」「WarRock」「エミル・クロニクル・オンライン」などを含め、多くのPCオンラインゲームがサービスを終了した一方、「リネージュ2 レボリューション」「アーキエイジ ビギンズ」「レッドストーン2」などPC版の移植作や続編となるタイトルがモバイルゲームとしてサービスを開始しました。
2018年01月01日
あけましておめでとうございます(2018年 戌年)
新年あけましておめでとうございます!

昨年は多くのアクセスをありがとうございました。13年目に突入したMMOfanですが、あいかわらずのんびりとオンラインゲームの話題やアップデート情報などをお届けしていきますので、今年もどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m

(MMOfan管理人:鈴木雅之)
2017年12月18日
【韓国】2016年韓国モバイルゲーム市場24.3%成長
韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、2016年の韓国ゲーム産業の統計および2017年上半期のゲーム業界の動向を分析したレポート「2017大韓民国ゲーム白書」を発刊した。

これによると、2016年の韓国ゲーム市場規模は前年比1.6%の成長となる10兆8945億ウォンであったとのこと。2015年は前年比7.5%成長と韓国ゲーム復活の兆しを見せたが、再び低い成長率となった。
2017年12月13日
Nintendo Switch 全世界販売台数1,000万台突破
任天堂は、2017年12月10日時点で「Nintendo Switch」の全世界における累計販売台数(セルスルー)が1000万台を突破したと発表した。

2017年3月3日に発売された「Nintendo Switch」は、家庭用テレビゲーム機でありながら、外に持ち出して遊ぶことができ、コントローラーのJoy-Conを周囲の人に“おすそわけ”することで、「いつでも、どこでも、誰とでも」ゲームを楽しめるという、これまでの家庭用テレビゲーム機にはなかった様々な特長で人気を集めた。

また、人気タイトルの発売と共にその人気は高まり、発売日以降、品薄状態が続いている「Nintendo Switch」だが、12月は国内向けにこれまで以上の出荷を計画しているとのこと。
2017年12月13日
プレイステーション 4 世界累計実売7,060万台
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、2017年12月3日時点で「プレイステーション 4(PS4)」の全世界累計実売台数が7060万台に達したことを発表した。また、「プレイステーション ヴィーアール(PS VR)」は、2017年12月3日時点で全世界累計実売台数200万台を突破したとのこと。

PS4向けタイトルの実売本数は、2017年12月3日時点で販売店およびPS Storeの累計が6億1780万本を超え、PS VR向けタイトルは全世界実売本数1220万本を突破したとのこと。
2017年12月12日
Battle Team 「AVA」「SF2」開発メンバーが手がけた新作モバイルゲーム
2017121201.jpg

Alliance of Valiant Arms(AVA)」や「SPECIAL FORCE 2(SF2)」を開発した主要メンバーが集まって設立されたVISUAL CUBEが手がける新作モバイルゲーム「Battle Team」(Android)が、142カ国のGoogle Play ストアを通じて配信を開始した。iOS版も12月中に配信予定。

「Battle Team」は、SRPGとSLGの魅力を併せ持つターン制のモバイルゲームで、宇宙を背景とした深みのあるシナリオ、300種類以上のヒーローキャラクターの組み合わせと配置で戦略的なプレイが楽しめる作品。同じヒーローキャラクターの組み合わせでも配置が異なれば全く違う結果をもたらすという緊張感溢れる戦略性が特徴。
2017年11月29日
世界のアプリ専門家、基本無料モデルに高い評価、動画広告には懸念
世界最大のモバイルアプリ・インテリジェンス・プラットフォーム「App Annie」は、世界のモバイルアプリ専門家を対象にアンケート調査を実施し、アプリ収益化への洞察を共有した。

全世界のアプリマーケットに従事している、アプリ開発者、マーケティング担当者、経営陣など1200人あまりのモバイルアプリ専門家を対象とした今回のアンケート調査の結果、Freemium(基本無料)収益モデルの選好度が高いことが明らかとなった。また、動画広告やフルスクリーン広告の使用には注意する必要があるという意見が目立ったという。
2017年11月15日
NEOWIZ 2017年第3四半期業績発表。営業利益は30億ウォン
韓国のNEOWIZは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上高は442億ウォン、営業利益は30億ウォン、当期純損失は11億ウォンで赤字転換した。前年同期比でみると、売上高4%増、営業利益18%増という結果に。
2017年11月14日
HanbitSoft 2017年第3四半期業績発表。営業損失3億3500万ウォン
韓国のHanbitSoftは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上高97億ウォン(前年同期比22.7%増)、営業損失3億3500万ウォン、当期純損失は7億8300万ウォンと赤字転落となった。

3月に韓国サービスを開始したモバイルゲーム「CLUB AUDITION」の効果により前期には急激な売上高の相乗効果があったが、第3四半期は「CLUB AUDITION」の売上高が安定段階に入ったのにつれて売上増加率が小幅鈍化した。
2017年11月14日
MGAME 2017年第3四半期業績発表。営業利益11億ウォン
韓国のMGAMEは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上高は64億ウォン、営業利益は11億ウォン、当期純利益は7億5000万ウォンであった。

新規収益源の不在の影響で、前年同期比では売上高4.1%減、当期純利益31.7%減、前期比では売上高17.6%減、営業利益7.4%減、当期純利益2.9%減という結果に。しかし、前年同期比営業利益はコスト構造の改善により936.8%増となった。
2017年11月14日
YD online 2017年第3四半期業績発表。営業損失20億ウォン
韓国のYD onlineは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上高は42億ウォン、営業損失20億ウォン、当期純損失22億ウォンであった。前期比では、売上高46%減、営業利益および当期純利益は赤字という結果に。

第4四半期には、9月末に日本でリリースした新作モバイルゲーム「LINE BLEACH」の売上高が反映され、実績が改善される見通しだ。特に日本ユーザーの意見が反映された最新アップデートが順次予定されており、売上高の上昇をけん引すると期待される。
2017年11月13日
ネクソン 2017年第3四半期業績発表。営業利益は227億円
ネクソンは、2017年第3四半期の業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上収益は604億円、営業利益は227億円、四半期利益は196億円であった。前年同期比(会計基準ベース)でみると、売上収益36%増、営業利益39%増、四半期利益は157%増という結果に。

今期の業績好調は、主に中国における「アラド戦記」の国慶節アップデートが好調であったこと、「EA SPORT FIFA ONLINE 3」「EA SPORT FIFA ONLINE 3 M」「AxE」の好調が要因。
2017年11月13日
WEBZEN 2017年第3四半期業績を発表。営業利益は75億ウォン
韓国のWEBZENは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上高は358億ウォン、営業利益は75億ウォン、当期純利益は28億ウォンであった。前年同期比では、売上高26.3%減、営業利益24.1%減、当期純利益63.6%減。前期比では、売上高18.1%減、営業利益32.8%減、当期純利益71.7%減という結果に。

今期は、既存タイトルの売上が停滞し、全体的に実績が減少したが、第4四半期からは国内外で新作タイトルを順次リリースする計画で、成長に転換することが予想される。
2017年11月10日
NCsoft 2017年第3四半期業績を発表。営業利益3278億ウォン
韓国のNCsoftは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の売上高は7273億ウォン、営業利益3278億ウォン、当期純利益2751億ウォンであった。

前年同期比でみると、売上高234%増、営業利益403%増、当期純利益474%増。前期比では、売上高181%増、営業利益773%増、当期純利益792%増という結果に。PCオンラインゲームが安定的に維持されているなか、「リネージュM」の成功により四半期最大売上を達成した。
2017年11月10日
PearlAbyss 2017年第3四半期業績を発表。営業利益151億ウォン
韓国のPearlAbyssは、2017年第3四半期業績を発表した。

今回の発表によると、2017年第3四半期の営業収入は275億ウォン、営業利益151億ウォン、当期純利益134億ウォンであった。

今年9月14日にコスダック市場に上場したPearlAbyssは、代表ゲームである「黒い砂漠」の興行により前年同期比で営業収益が117.6%増加し、これに伴い当期純利益も110.2%増加した。
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